您现在的位置是:百科 >>正文
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
百科74784人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表 ...
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
Tags:
相关文章
永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
百科有没有和小编一样喜欢玩永劫无间手游的小伙伴,这款游戏的玩法非常的丰富,游戏的剧情也是相当的有吸引力,每个关卡中都有意想不到的boss可以进行挑战,很多小伙伴都不知道万象应该怎么打,其实非常的容易。永劫 ...
【百科】
阅读更多Hộ kinh doanh vượt 500 triệu đồng vẫn phải nộp thuế VAT từ đồng đầu tiên
百科Cách tính thuế giá trị gia tăng với hộ kinh doanhTài liệu thẩm định dự thảo Nghị định về quản lý thu ...
【百科】
阅读更多印象笔记Evernote怎么安装?印象笔记安装方法?
百科印象笔记Evernote怎么安装?印象笔记安装方法?印象笔记(Evernote)是一款免费且简单实用的生活必备应用。它强大的跨平台同步功能,让你随时随地记录一切有价值的信息,保留美好的记忆,一辈子不忘 ...
【百科】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 三只松鼠创新发力全品类、全渠道、全域协同平台,冲击三年“200亿目标”
- 2025年西城小升初非京籍全家户口簿审核标准
- 郑丽文:在台湾讲“我是中国人”何来原罪
- 《三国志13》战斗诛杀攻略
- 购物节后垃圾多 智能垃圾房来帮忙
- 道士巅峰灵珠与神圣伤害
- 真正点击即玩 《GTA:罪恶都市》完成浏览器移植
- 从我做起古寨初中开展垃圾分类主题班会活动
- 货拉拉小哥打下泰拳金腰带 闯荡泰拳圈的中国人 泰拳
- 购物节后垃圾多 智能垃圾房来帮忙
- 拼多多百亿补贴618首周战报:商家数量同比增超九成,手机家电补贴超10亿
- 张继科:回归后是与自己斗争感谢相信
- 道士巅峰灵珠与神圣伤害
- 《三国志13》君主扮演剧本难度攻略
- 2023年四川乐山中考作文题目:材料作文
- ดวงดาวกำลังจะหมดไปจากจักรวาลหรือไม่ ?
- 《三国志13》战斗诛杀攻略
- 传奇时光倒流试炼宝地玩家亲测体验
- 2023年四川内江中考作文题目:坚守
- 三只羊就梅菜扣肉事件致歉 并陆续开始先行垫付退款